                 DIZZY - 1
 __________________________________________
 ZX-SPECTRUM version by CODE MASTERS, 1987
 адаптация:  Adelaide 1994, Цуканов Павел.
 __________________________________________
 Hardware Equipment: Z80, прерывания INT,
 диспетчер 16Кб, режим Full RAM Memory.
 __________________________________________
  Задача Dizzy состоит в том,чтобы победить
 злого  колдуна  Wizzard-а, находящегося  в
 своем замке на севере страны Катманду. Для
 этого ему нужно приготовить волшебное сна-
 добье, состоящее  из  молний, волос эльфа,
 пера вампира, варева тролля.  После этого,
 пробравшись в  замок колдуна  и  лишив его
 волшебной силы, вылить на  него  снадобье.
 Ниже  приведена   последовательность  дей-
 ствий, приводящая  к  победе над колдуном.
 В данном  варианте  используются  не   все
 предметы.
 1.Взять  факел и зажечь костер под котлом,
 в котором  надо  приготовить  снадобье.
 2.Смазать рельсы и освободить вход в  руд-
 ник, отодвинув тачку.
 3.Взять ключ и  открыть  дверь,  при  этом
 проходя каждый  раз через заброшенный лес,
 нужно перепрыгивать  через середину насти-
 ла,  иначе он провалится, и сообщение ком-
 нат прервется - в  этом  случае  надо либо
 начинать играть снова, либо искать  обход-
 ной путь; для этого надо отдать все защит-
 ные предметы скелету, лежащему на дне про-
 пасти, чтобы он освободил  проход.
 4.Пройдя через дверь, найти перо вампира и
 венувшись, бросить  его  в  котел.
 5.Спуститься в рудник,  убить  приведение,
 найти кошелек денег и отдать  его  старому
 отшельнику.
 6.Подняться на его дом, подпрыгнуть, взять
 молнию, которую отнести в котел.
 7.Найти комнату, где  под землей  пустота.
 В соседней, поднявшись по дереву,взять ло-
 пату и вернувшись, выкопать под пауком яму
 8.Спуститься в нее, найти  кусачки, верну-
 ться в родник и освободить привязанный це-
 пью плот.
 9.Переплыть на нем,  найти  волосы  эльфа,
 бросить их в котел.
 10.Найти  в  руднике  секретную    пещеру,
 взять предмет, который поможет  преодолеть
 ров  с  акулой  перед замком.
 11.Пройдя в замок,  взять варево  тролля и
 бросить  его  в  котел.
 12.На  кристальной  горе найти  пузырь  со
 льдом, вернуться в рудник и,  переплыв  на
 плоту, бросить его в воду.
 13.Взять защитный  амулет,  найти  комнату
 колдуна и  лишить  его  магической   силы.
 14.Взять  пустую  бутылку,  наполнить   ее
 получившимся варевом  и вылить его на кол-
 дуна.

       ЗАЩИТНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
 free acme bird seed - от белых птиц
 plastic raincoat    - от капель
 clove garlic        - от красных птиц
 can of insecticide  - от пауков
 ghost hunters laser - от приведения
 bootle of ice       - перейти реку
 protective amulet   - от молний колдуна

 При этом убитые противники больше не воз-
 никают. Другие предметы в данном варианте
 не используются. (Люк к чесноку можно отк-
 рыть с помощью лома. Принеся разбитое сер-
 дце  к памятнику, можно взять алмаз. Склеп
 отодвигается при наличии изумруда).

 Управление: kempston joystick (порт 1F)
      клавиатуры РК86 и МС7007:
      <> - движение, пробел - прыжок
      Р - пауза
      ENTER - что-то взять
 ___________________________________________
  Copyright:      Чистяков Владимир, 1994
  192238 Россия, Санкт-Петербург, а/я 175
 ___________________________________________

ight:      Чистяков Владимир, 1994
  192238 Россия, Санкт-Петербург, а/я 175
 ________________